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https://w.atwiki.jp/toonblast_jp/pages/52.html
シールドクラッシュ 2023年7月からスタートーナメントの代わりに導入されました。 レベル(ステージ)をクリアするとシールド(盾)が授与されます。 連続クリアで以下のようにもらえるシールドの数が増えていきます。 1回:1枚 2回:2枚 3回:4枚 4回:6枚 5回以上:10枚 ただし、1回でも失敗するとリセットされます。 決められた時間内に獲得したシールドの数によって順位が決まります。 賞金・賞品 終了時に順位に応じて授与されます。 1位:1000コイン 2位:500コイン 3位:250コイン 4~10位:ハンマー3個
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/234.html
【形式番号】 不明 【武装名】 大型シールド 【読み方】 おおがたしーるど 【搭載MS】 EB-06q グレイズシルト 【詳細】 EB-06q グレイズシルトが装備する大型の盾。 拠点制圧等を主任務とするグレイズシルトが主に左腕に装備している。 これと言って特殊な機能は無いようだが、制圧任務用にカスタムされた本機にとっては敵機の攻撃を防ぎつつ接近する必要があるので必需品。 この名称は公式サイトの機体詳細ページに書かれたものをそのまま使っているため、今後発売された資料集等で正式名称が判明すると思われる。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/925.html
高出力シールド (C)SEGA 「我が盾は魔を弾く城塞なり…」 まさかのシールド系三段階目追加である。 誰得としか言いようのない追加武装ではあるが、この発言を見ていただきたい。 私の耐久力は、10万です。 最前線でも持ちこたえる超硬度のシールドを展開することが出来る。ガンタレRを連続で2射防ぐなんて余裕。広さは改と据え置き。 銃弾に対する耐久度はピカイチで広さもあるが、相変わらず爆風は防げないので、いくら銃弾相手に頑丈でもやっぱり前線では信頼度はイマイチ。 オマケに持続時間が30秒と、改から比較しても大幅に短くなった。いくら被弾時のSP消費量を抑えたって、持続時間がこれじゃあ・・・。 とか言ってたら、Ver2.5から20秒に短縮された。え゛ー。爆風も防げるようになったからって下方修正するなんてひどいよ! 一応、その分リチャージ速度もやたら速くはなっている。この特性を利用して展開→回収→展開・・・のローテーションも可能。 しかしながら前線向きなこの盾を砂が持ち運べるからどうしたって話でもあるし、そもそもそんなめんどくさいことをするのなら光学迷彩の方がずっと使い勝手がいいのは間違いない。 系統自体が産廃と言われるシールド系列故に運用には非常に面倒が伴う。 というか、前線では使いにくいシールドなのに前線向き(あくまでシールド系統の中では)というのが 本当にどの層をターゲットにしているのか判らない武装である。 セガはこれを使って味方の援護をする狙撃が流行る・・・とでも考えているのだろうか。 バトルライフル登場で前線に向かう砂が増えたのに相変わらず絶望的とも言える使用率のままである・・・。 シールド系統は明日はいずこへ・・・ + ... わふーの主砲フルチャージさえ防げる耐久力はガンタレの前に設置することで粘り強く「もう1射」ができる。 オルグレンCのようにガンタレを多用するマップでは普段砂に乗らない人が狙撃兵装をガンタレ用兵装として 用いれば活躍が見込めるかもしれない。でも榴弾だけは勘弁な! ver4で40の軽量化が施された。 これだけだったら、だから何だ、と言われただろうが、良く聞いて欲しい。 使い切ってからリチャージまでの、その元から短い時間がさらに5秒短縮され、15秒となったのだ。そう、驚きの15秒である! 多分これが一番速いと思います 使い切らない場合のSP回復はなんと12秒。12秒!? それはもうモリモリ回復していく。例えSP供給がEの胴でも使い切りさえしなければ24秒でフル充電。 δ胴と組み合わせようものならば、今まで見たこともないスピードで回復していくSPゲージが見られること請け合いである。いやマジでマジで。 そんなキワモノ イロモノ 面白装備となった高出力シールド。是非一度は手に取って試して欲しい。 ただしその後一切の保障はできませんので悪しからず Ver.X以前にこいつはさりげな~く持続時間+5秒、チャージ+5秒の修正をうけている。でっていう あとやっぱりフレアと練り物とPNCは防げませんあしからず。 狙撃兵装が遊撃兵装に変更されたことにより前線で戦いやすくなっているので場所を選べば以前よりは有効な立ち回りが出来るかもしれない。 プラント戦でこれを使用し、味方へのダメージを減らしてやれば無理やりラインを上げられることも。 味方との足並みを揃え、相手の攻撃を防ぎ易い位置に的確に設置する事が求められる。 高所や天井の低い場所に置けば、上からの攻撃に弱いという弱点をカバー出来るのでそれも考慮して設置する場所は選ぼう。 ???『どうやらバリア重がたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいるEUSTメンバーのために俺は高ダッシュ脚を使って重火ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると』 EUST「もうついたのか!」「(SP回復)はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」 バリア重「勝ったと思うなよ・・・」 GRF重「ブレイズぽーい!」「照射照射照射照射ァ!」「あああああ!!!!!!!!ブリュブリュb(自主規制」 ???『このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・』 高出力シールド/CV キャンペーン「黒暗纏いし女王~災禍のハガツサ~」(2017/06/05~2017/06/18)のバトルpt報酬。 CVと言っても本体は色違いが目立たないのでシールド部分を▽と△を組み合わせた手の込んだガラス細工みたいな感じに仕上げている。手に入れた人はカスタマイズ画面で見てみよう。 また、スコープなどで観察してみると、無駄に細かく陰影の設定がされている事が分かる。 そこ、なんで作ったとか言わない。 因みに、ボダ稼働時に実装されていた初期装備の系統の中で唯一、CVやCC、コラボアイテムなどのガワ変え品が無かったのがシールド系統である。 また、狙撃時代の特殊装備枠では存在抹消された照準補正装置系統、補助枠に移籍したディテクター系統を除けば、 やっぱりCV、CC,コラボアイテムが無かった特殊装備系統でもある。 遂に念願のガワ変え品デビューがこのCVである事を考えると、なんだか芸術品のような尊さが滲んでいるとは思わないかね? ・・・・・・思わない?デスヨネー シールド発生装置系統 シールド発生装置・改→高出力シールド→マグネタイザー
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/389.html
ショボノフが胡散臭い通販サイトで買ったシールド 15mの距離で7.62×54R弾を完全に防げるほどの性能を誇る 欠点は大型のため重量が大きく扱うには訓練が必要という点である 購入したのは1つだけだがキャンペーン中だったらしくテストに使ったものを除く4つがショボノフの部屋にある
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足し算が重なることによって掛け算ができ、 掛け算が重なることによって累乗、つまり指数表記となる。 タワー表記は、この概念の延長線上にあるものである。 指数が重なった状態をさらにまとめるために、次の記号が定義された。 この演算を、「超累乗(超べき乗)」または「テトレーション」と呼ぶ。 同様に、テトレーション演算が重なった状態は次のように表記し、ペンテーションと呼ぶ。 さらにペンテーションが重なると、ヘキセーションとなる。 このように、を増やして行くことにより、さらに上の段階の演算を表現できる。 また、テトレーションの前段階である指数表記も、一本で表される。すなわち、 である。 しかし、累乗以上のレベルにおいて、その扱いは足し算掛け算ほど柔軟ではない。結合法則や交換法則が、成り立たないからである。 そして、その計算順序は、右側からである。左から計算した場合、単に指数が掛け算されるだけになってしまうので、あまり意味が無い。 当然ながら、テトレーション以降も同様である。 では、演算のレベルが違うもの同士の計算順序はどうか。 足し算~累乗の場合は演算レベルが高いほど計算優先度が高かったが、 タワー以降のレベルではそうではない。の本数が異なっていても、その計算順序は右からである。 まあ実際にはこんな滅茶苦茶な順序で来ることはまず無いと思う。多分・・・ 次のように、演算が高い順に並んでいる状態が表現として自然かと。 さて、ここで話を変えて、例えば (1) aがb回足し算した後にcを足す (2) aがb回掛け算した後にcを掛ける という演算を考える。これは、 と表記すれば良い。しかし、 (3) aの指数がb回重なってさらにその上に指数cが乗る (4) aがb回テトレーションを繰り返した後にテトレーションc という演算を、同じ手法で表現することはできない。 このように、全く意味が異なってしまう。 演算順序を強制的に左からにしてみても無駄である。 大きな数を「作る」だけなら、これまで紹介してきた表記でも良いが、例えば多角形表記等、タワー表記以外を用いて定義された巨大数をタワー表記に変換しようとすると、これだけでは厳密性の面で問題が生ずる。 そういうのは小数を使えば、と思うかも知れないが、例えば指数が小数はまだ良いが、テトレーション小数とかペンテーション小数というのを、まともに計算できるだろうか?テトレーション小数は一応研究されているらしいけど何だかよくわからないし、ペンテーション小数となるともうお手上げである。 つまり、そういった数は、先ほどの(3)(4)の様に、cという「半端な数」を存在させることによって初めて厳密に表現できるということになる。 ということで、タワー表記には、これらを簡潔に書き表すための特殊な記法が存在する。それが以下である。 このとき、左辺と右辺の式での本数は変わらない。紛らわしいが、気をつけよう。 上記の様に、の本数がどんどん積み重なっていくと、その本数を数え上げるのが次第に困難になる。 ということで、これを簡潔に纏めるための拡張表記が存在する。 この表記で先ほどの式を表すと、となる。 もちろん、はとは全く異なるので、ごっちゃにしないように気をつけよう。 さらに次の例。 すごく・・・紛らわしいです・・・ タワー表記でどんどん演算のレベルが大きくなるのは解ったけど、でも足し算~累乗の範囲で生きてきた我々にとって、が増えることが実際どういう事なのか、正直ピンと来ないという方も多いと思われます。 ということで、指数表記との比較もしてみました。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5733.html
シールド とは、【スターフォックス ガード】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール シールド 他言語 初登場 【スターフォックス ガード】? 正面からの攻撃を盾で防ぐアタックタイプのロボット。 後ろからの攻撃に弱い。 作品別 【スターフォックス ガード】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/306.html
タワー零 かなり辛いです 攻略方法は書かないでおきます RPGなのでね 自分で探すのが楽しみってものでしょう 頑張って下さいねー
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/162.html
レジストシールド【スキル 白魔法/状態異常 補助ステータス】れじすとしーるど 分類 白魔法 使用可能キャラ ティチエル 効力依存 MR 先行習得スキル リカバリー(SLv.1) マスターSLv 5 マスターに必要なLv 25 範囲内の自分を含めたプレイヤーを下記のレジストシールド状態にする。SLv.が上がると、継続時間が長くなる。 どんな育て方をするにしても、必ず覚えておくべきスキル。 リカバリー(SLv.1)習得の必要があるため、黒テチは習得し忘れないよう注意が必要。 ティチエルのPT需要が高かった一因であり、ティチエルウィーバーを象徴する存在の一つ。 ↓関連 バリア 状態異常の一つ。魔法攻撃による被ダメージが…… (-ver.4.52)半減する。 (ver.4.55-)上記「レジストシールド」術者のMR+魔法防御力に応じて25%以上軽減される。総Mが500を超えると50%を超えるらしい? ↓関連 バリア
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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ シールド 序 5 422 370 370 370 370 --- 合成 16000fc 荒神鎧x4 チタンx1 騎士面盾x1 鬼牙x3 荒爪x6 │├◇│ 防汎用シールドへ 6 699 545 545 545 545 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 11500fc 鳥神翼x4 チタンx1 鳥神大翼節x4 炎鬼兜x2 百鬼縄x1 │├◇│ 広支援シールドへ 6 625 625 625 625 625 ユーバーセンス 名医 救命回復量↑ 強化 13500fc 戦王合金x4 チタンx1 戦王耐衝体x1 焔獣硬玻璃x1 荒神小鎧x3 │├◇│ クロガネ大盾硬鱗へ 7 670 657 657 657 657 体力↑中 ガード被ダメージ減少 強化 23000fc 黒鋼x1 強化ポリカーボネートx1 夜叉突兜x3 夜叉乱糸x4 虚神鋼x3 │◇ 誘デコイシールドへ 7 812 632 632 632 632 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 23000fc 虚神筋繊維x5 龍種大牙x2 雷騎面盾x1 雷鬼兜x1 禁鳥翼x4
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4772.html
クロックタワー クロックタワー クロックタワー2 クロックタワーゴーストヘッド クロックタワー3 コメント ヒューマンから発売された日本のゲームソフト。1995年9月14日にスーパーファミコン用のアドベンチャーゲームとして発売された。監督・ゲームデザインは河野一二三。 クロックタワー サーナイト♀:ジェニファー・シンプソン カイロス♂:ボビィ・バロウズ(シザーマン) ハサミギロチン必須 ノズパス♀:メアリー・バロウズ マルノーム♂:サイモン・バロウズ クロックタワー2 クロックタワーゴーストヘッド クロックタワー3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 クロックタワー アブソル♀:アン ペルシアン♀:ローラ・ハリントン 性格おっとり推奨 ルカリオ♀:ロッテ 見た目がボーイッシュなので クロックタワー2 フーディン♀:ヘレン・マクスウェル エリキテル♂:ノラン・キャンベル ウィンディ:スタン・ゴッツ オーベム♂:サミュエル・バートン クロックタワーゴーストヘッド マラカッチ♂:御堂島崇 ジラーチ:藤香 声繋がり アーケオス♂:鷹野初 -- (ユリス) 2015-12-19 23 32 42 シザーマンはハッサムでもいい気がする。シザークロス必須で。 -- (名無しさん) 2015-08-31 17 02 22 草案 クロックタワー ノズパス♀:メアリー・バロウズ マルノーム♂:サイモン・バロウズ クロックタワーゴーストヘッド キレイハナ♀orシェイミ 御堂島優 前者は使い手のエリカに似ているので。後者はフォルムチェンジで翔の人格を再現できるので。きよめのおふだ必携 ゴチム♀:鷹野千夏 オニゴーリ♂:才堂不志人 クロックタワー3 スピアー♀:アリッサ・ハミルトン 特性スナイパー推奨 色違いドガース♂:硫酸男 ヘドロこうげき必須 オノノクス♂:斧男 ブーバーン♂:ハンマー男 バリヤード♂:ルディ(シザーマン) マネネ♀:ジャニス(シザーウーマン) -- (ユリス) 2015-04-18 14 08 06 サーナイト♀:ジェニファー -- (AKODON.) 2012-09-20 17 38 25 1、2のジェニファーや ゴーストヘッドの優 3のアリッサに 当てはまるポケモンはいなかったのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-13 10 26 50